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第624章 港流崛起,对于日本的影响(3/3)

次机会获得价值上千的娃娃。

    而且游戏趣味性博弈性十足。

    别人抓到了,你没抓到。

    难道你会觉得自己比别人差?

    根本就不会啊!

    只会越玩越想玩,证明自己,获得短暂的成就感收获感,

    一传十十传百,短短几天之间。

    这家电玩厅就直接爆满了。

    十台UFo抓娃娃机根本就满足不了这些学生的需求,每天一到上下学的时间段。

    每台机子前都会围拢一大堆的人群。

    而这也更加促使了玩家的参与感和游戏体验。

    这也是没办法的事情。

    在八十年代,学生的娱乐方式就那几种,乏善可陈。

    不像是后世,互联网、手机、各类3A大作、抖音短视频、剧本杀、狼人杀等等等等,有太多娱乐方式可以选择。

    而UFo抓娃娃机,介于街机和益智游戏之间。

    家长知道你打街机,肯定狠狠地骂你不务正业。

    可要是知道,你只是抓几个娃娃,却很少有家长会多嘴。

    “爆了,不仅是各大校园周边,就是整个东京市,UFo抓娃娃机受到了前所未有的欢迎。”

    石敢飞速的冲到了邵维鼎在东京的办公室,手里拿着一份从索尼那拿到的营收数据,无比兴奋。

    这段时间,邵维鼎也没有闲着。

    他正在丰富《功夫》的具体细节,顺便面试了下石敢挖过来的游戏制作人。

    虽然说目前的基板芯片无法达到格斗游戏的画面需求,但是一款杰出的游戏,制作时间肯定需要一至两年的时间。

    从筹备,到上市发行。

    也差不多就是84年85年。

    而且像素格斗风,未必不会受到欢迎。

    “鼎少,目前我们的游戏,已经荣登东京街机投币率第一的宝座,就算是传统弹珠机也完全不是我们的对手。”

    趁着邵维鼎翻看数据的时候,石敢喜笑颜开说着。

    “这不是意料之中的事情吗?”邵维鼎笑笑,将数据报告放下。

    “不过还是太慢了。”

    “太慢了?”石敢都呆住了:“鼎少,这个赚钱速度已经超越了以往任何一款街机了。”

    不管是投币的速度,还是玩家增长的速度。

    这都已经打破了记录

    “慢!”

    邵维鼎淡淡道:“赚这些学生的钱,算得上什么?”

    “我们要赚的是卖机器的钱。”

    “推广的越快,辐射范围越广,我们的机器就能卖出去越多。”

    “要快的在所有厂商还没有反应之前,占领整个市场。”

    石敢:“.......”

    他终于明白自己和邵维鼎之间的巨大差距了。

    他只能看到眼前,或者下一步。

    可鼎少的目光却已经在三步,十步之外了。

    日本是街机行业最大的市场,暹罗市场的成功根本算不上什么。

    在日本市场大获成功那才叫真的成功。

    因为这不仅代表着日本当地巨大的市场需求,也代表着欧美市场会注意到这个机器。

    在日本成功了的街机,才有机会,才会有经销商愿意买入机器,拿到他们当地进行推广。

    这就意味着,不是几十几百的投币。

    而是几个亿的订单生意了。

    这样的格局差距,犹如鸿沟!

    “你通知湾岛那边,加快生产效率,准备运一批货来日本。”

    邵维鼎嘴角的笑意再难掩饰:“大的订单,要来了。”
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