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第602章 不夜城,与常识截然相反的概念(3/3)

全港的的士司机几乎一下子都收敛了自己的性子。

    拿出了服务者的态度。

    的士公司这么配合也是有原因的,一方面这是来自中华协会和港府的双重通知。

    另一方面,现在全港敢不卖邵维鼎面子的人不多。

    而且他们也有意惩治一些队伍里骄纵狂悖不太听话的司机。

    惹事的人,没有任何一家的士公司会喜欢。

    张元虽然不知道这些原因,但却很喜欢的士司机态度变好的服务。

    他爽快的在意见表上勾选了五星。

    然后在意见栏上留下了一句话。

    “值得肯定,再接再厉!”

    随后也没管发懵的司机,直接走下了车。

    抬头便看见眼前的“梦幻城堡”,近百米高的建筑,如同天擎。

    “真壮观啊!”

    他呢喃着,这要是在维港乘船看着岸上这座发光建筑。

    绝对会更加壮观。

    此刻他的前面已经排了很长的一支队伍。

    有想进去打游戏的人,也有想进去凑热闹见世面的。

    张元来的太晚了,剪彩已经结束,连媒体也陆续撤走了。

    但这也正合他的意。

    可以开开心心的玩《吃豆人》了。

    吃豆人这款街机是南梦宫在1980年发行的游戏,凭借着简单的机制灵活多变的玩法,迅速在街机市场杀出一条血路。

    目前能够威胁到《吃豆人》地位的,也就只有太东的《太空侵略者》(太空机战射击游戏)任天堂的《大金刚》这寥寥几款游戏。

    可以说,在32位芯片诞生之前。

    街机游戏都是以玩法取胜,在玩法上寻找创新点。

    而到了32位芯片出现之后,画面取胜,各种暴力格斗街机游戏,才终于登上了历史舞台。

    张元排了大约半小时的队,才进了电玩城。

    一入门,就看到密密麻麻的人群。

    空间极大,有着几百台的街机,日本的美国的,几乎市面上什么类型的街机游戏都有。

    而且还有一个单独的空间,放置了从1971年诞生于美国的街机《电脑空间》,到1972年证明了街机存在巨大商业价值的pong(乒乓游戏,简单操纵,来回击打)……

    一条时间轴,放置了各个时间段的街机和家用机。

    直至现在1982。

    这哪里是什么电玩城,简直就是街机展览馆。

    但这种纯粹的游戏氛围,简直太对张元这种重度游戏爱好者的胃口了。

    他先玩了几把吃豆人后,意犹未尽,看到了被一群人围堵在中间的[UFo公仔机]

    游戏很简单,就是使用操纵杆,抓取框架内放置的外星人以及各种人物,动物玩偶。

    下放的抓钩就仿佛是UFo的抓杆一般,一放就是对各类玩偶进行抓取。

    看着他们乐此不疲的选取。

    张元的游戏瘾也上来了,轮到他之后。

    他发现,这个游戏看似简单。

    但是比想象中要好玩太多了。

    抓取的时机,力度,还有操控杠杆的小心翼翼精度,都要拿捏的十分精准。

    就仿佛是一种博弈。

    一枚游戏币一次机会。

    短短几分钟,他手里的十几枚游戏币全扔进去了。

    然后手上,就多了三个玩偶。

    可是他仍然感觉意犹未尽。

    UFo抓娃娃机相比于吃豆人,没有显示屏,没有画面。

    就是操纵机械臂,抓取实物娃娃。

    可是这种由虚拟到实体的真实触感,以及最后选中的获得感,简直太爽了。

    在这个时代,搭配上好玩的玩法,简直就是乱杀!

    抓公仔也能这么好玩?

    (今天开始好好补更)
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