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第 五十三章 痛苦也能上瘾(1/2)

    “说的不错,那么你觉得快乐是上瘾型经济的唯一标准呢”

    温国华在任一生成功忽悠完了洛非池之后,于是认可起了任一生的水平,于是他出招了,一个只有在他面对同类人才会出的招。

    “当然是……不好说了”

    原本任一生是想回答是的,但是系统的预警让他明白了这个问题似乎并不像表面看起来那么简单了。

    靓仔:你是不是觉得看起来能够让人上瘾的东西似乎只有快乐才是,而能够让人快乐的东西就必然会让人上瘾。

    任一生:难道不是吗,难不成我还能对痛苦上瘾吗。

    靓仔:不可以吗。

    任一生:你说的不会是真的吧。

    靓仔:对方这个问题中明显隐藏着很多陷阱,毕竟能够让人上瘾的不一定就是制造快乐,制造痛苦同样也能让人上瘾。

    任一生:……

    就在任一生沉默不知道该怎么回答的时候,温国华开口了。

    “你们玩过游戏吗”

    怕任一生和洛非池听不懂,他还特意解释了一下。

    “不过是现实中人与人面对面的棋牌游戏,还是网络RPG或者oba都算”

    “……”

    然而他得到的只有任一生和洛非池的白眼,为了掩示自已的尴尬,于是他直接开始了自已论述。

    “游戏带来的一定是快乐吗,你沉迷于游戏而上瘾是因为他给你带来了快乐或者说爽感吗”

    “啊这”

    “不一定吧,睡觉之前你说赢一把就睡,结果天亮你还在玩,总不至于那是因为喜欢失败,因为他能给你快乐吧。

    或者说失败的痛苦能给你爽感吧,正常人应该都不会这么想吧,所以上瘾真的只是因为快乐吗”

    因此高端的游戏运营商所采用的盈利方式不一定就是制造快乐,也有可能是制造痛苦。

    比如某些内购型网络游戏,他的运行逻辑就是不断刺激你的多巴胺分泌,想尽一切办法给你制造痛苦,然后迫使你不断花钱来缓解这种痛苦。

    任一生:不就是降低心理预期然后让**被满足的条件更加容易实现。

    靓仔:可以啊,知道的不少啊,没错,这么做可以有效延长游戏寿命,因为太容易被满足就会陷入空虚。

    因此你们可能疑惑,多巴胺的分泌不是因为快乐吗,不一定喔,因为多巴胺的分泌自始至终都和快乐没有关系,他只是**被满足时的一种强烈饥渴感。

    有一部分哲学家认为,**被满足了就会空虚,没有被满足就会痛苦,因此多巴胺就是一切痛苦的根源了。

    色即是空这句话就算不知道是什么意思,应该都听过,因此并不陌生。

    因此**的尽头就是空虚,而禁欲和修行都是为了摆脱多巴胺的控制剔除人性中的贪嗔痴从而让内心获得平静。

    因此想要获得真正的快乐就需要节制**。而诸如内购游戏这类制造痛苦的游戏他们为什么要这么做呢。

    明明可以制造快乐却一定要制造痛苦呢。

    因为相比获得快乐,人们更愿意花钱缓解痛苦,所以当你被**奴役得不到满足就会充满痛苦,才会心甘情愿的付费。

    毕竟得不到的永远在骚动。更重要的就是其实大多数用户对于这种痛苦是心知肚明的,但是他们就是愿意心甘情愿的沉迷其中,你们知道这是为什么嘛。

    “因为太容易满足就会空虚”

    任一生见温国华申请互动,对此也没有客气,直接进行联机,只是他没有想到的这是温国华引出下文的方式,没想到被任一生热心给截了胡。

    “没错,某些游戏的贴吧下方经常充斥着玩家对于游戏策划的恨,他们咒骂、调侃、抱怨然而却很少离开”

    “因为真正想走的是不会发帖子的,毕竟真正想离开的人往往是很平静的,叫嚣的越厉害的往往越是舍不得离开的,不只是他们切不断社交捆绑,也放不下沉没成本”

    温国华对于任一生的热情互动也没有在意,因为任一生此刻的表现他明白是什么意思。

    无非就是想告诉他你这招我已经化解了,但是这并不影响他把这个杯继续装下去。

    是,这就是这类型游戏栓住玩家的绳索,只要让玩家始终感觉到痛苦,那么他们就永远不会因为空虚而离开。

    因为一旦玩家感觉到了快乐,就会让他产生无聊等情绪,那么他们就会弃之如履。

    而相反,单机游戏中往往充满都是对游戏制作团队的感激和致敬,因为单机游戏他们运行逻辑就是制造快乐让你产生爽感从而让你上瘾然后获得更好的口碑。

    从而促使更多人来购买游戏,而优秀的单机游戏他们可以让玩家每一次都能获得一次全新的体验。

    总的来说就是这类型游戏就是制造快乐的,你可以对他们召之即来挥之则去,不用担心沉没成本。

    但是很多网游他们的盈利逻辑就注定了他们要制造痛苦,因为他
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