到现在为止,为了活用对面构筑的宝可梦,采用了对龙、冰打击面抗性良好,可以进行对面对位,也能对受的灭歌西狮海壬。
晶光花:
在对战的过程中,在赛季结算最后一天的前一天,我发现,如果循环受队的小金人选择妖精太晶的话,多龙巴鲁托将无法获胜,并且,它在一般情况下都会输给环境流行的大狃拉,对妖精太晶的火焰旋涡快龙也处于不利状态(这我熟啊)。
同时,龙星群和鬼火的命中问题也在困扰着我(老兄我理解你),这让多龙不擅长进入基本选出,因此,我决定重新审视多龙巴鲁托的在队伍中的位置。
考虑到纠缠型受队的其他应对方法,如果多龙换成了携带了黑色污泥的晶光花的话,可以更有利地战斗,在验证了这一点以后,这个队伍就算完成了。
个体讲解:
奇诺栗鼠:
奇诺栗鼠 文柚果
太晶属性: 鬼斯通(太晶幽灵,在神百上搜索其日文原文的时候给我导向到了鬼斯通......)
特性: 迷人之躯
性格: 慎重(特防正向修正,特攻负向修正)
182(252)-116(4)-90(76)-76-110(156)-138(20)
拍落 \/ 蛮干 \/ 大扫除 \/ 接棒
努力值分配特点
物攻方面,+1奇诺栗鼠的前后两次拍落有87.61%的概率击杀h244b4的小金人
(照着计算器对比了半天数据,只可能是这个意思)
物耐方面:
可以吃下极攻魔幻假面喵的变换自如后的三旋击(252+性格修正,不带头带)
87.5%的概率吃下太晶一般讲究头带的快龙神速。
(原文是:意地カイリューのテラス鉢巻神速を确定耐え,但是我按计算器的时候与这个结果有些许出入
计算结果为:252+ 攻 讲究头带 [太晶普] 快龙 神速 vs. 252\/防 奇诺栗鼠: 157-186 (86.2 - 102.1%) -- 12.5% 几率一击击杀)
87.5%的概率可以吃下4防铝钢桥龙的+1扑击
(同样与原文存在差异,原文为:b4振りブリジュラスの+1ボディプを确定耐え
计算结果为:+1 4 防 铝钢桥龙 扑击 vs. 252\/防 奇诺栗鼠: 156-184 (85.7 - 101%) -- 12.5% 几率一击击杀)
特耐方面:
可以确定吃下胆小小金人的太晶化淘金潮、克制招式方面确定可以吃下真气弹。
保守赫月的血月确定吃下(不太晶)、允许在吃下真空波后保有约2\/3的hp
(252+ 特攻 月月熊-血月形态 真空波 vs. 252\/ 156+ 特防 奇诺栗鼠: 56-68 (30.7 - 37.3%) -- 76.2% 几率 3次攻击击杀)
速度方面:
超过85种族值的极速。
(可以视作速度稳过不触发碎甲加速的苍炎刃鬼)
最高の相棒
(最好的搭档)
从一开始,奇诺栗鼠的高速度,广阔打击面,以及三旋击的的存在,为她带来了强大的对位优势,出乎意料的,奇诺栗鼠还拥有广泛的变化技能的。
她在朱紫中得到了几个强有力的招式,但另一方面,因为桥龙和月月熊也是级别对战的常客,所以奇诺栗鼠作为输出手来说处境并不好。而且赛富豪对除拍落以外的冰系岩系的技能都具备抗性,这让奇诺栗鼠作为输出手来说算不得不优秀
奇诺栗鼠一般在大家的印象中都是高速、低耐久,但是在规则h,环境的速度线下降,多余的速度方面的努力值就可以投资到耐久上。
在这样的情况下,奇诺栗鼠即便不携带披带也能行动两次或者更多。而且在环境内,有较多的三旋击魔幻假面喵,为了应对这种情况,以及增加奇诺栗鼠的行动次数,我为她携带了文柚果。
关于技能组成,这次的主角是大扫除和接棒(这里有两个日语的梗,翻译不出来,原文为:今回の役割はステロの除去とカイリューと合わせて物理受けを诱っての役割集中であるため)作为队伍中的辅助手,奇诺栗鼠的主要进攻技能确定为拍落和蛮干。
大扫除是在清钉的同时还能让自身的物攻和速度上升一级的神技,除此以外剩下技能的目的也为了频繁地打压其他的起点型宝可梦,不过,我一直在为奇诺栗鼠尝试不同的技能组合。
虽然一直在最后都在尝试让奇诺栗鼠带上三旋击,但由于对手可能进行太晶化,三旋击的效果也不是很稳定,最后将三旋击改成了更可靠的