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当我写了个BUG却变成核心玩法
> 第420章 新游戏的动态难度机制
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第420章 新游戏的动态难度机制(4/4)
雪上加霜!
“更准确地说,我们要做的,应该是一套反向的动态平衡系统。
“玩家表现越好,游戏的难度就越低;
“反之,玩家表现越不好,游戏的难度就越高!
“此外,我们还可以通过一些其他的机制,来独立于这个机制之外调整难度,通过这个额外机制,我们稍微挽留一下那些即将退游的玩家,让他们看到一丝虚无缥缈的希望。
“总之,我的这套系统,绝对给玩家们带来前所未有的体验!”
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