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第364章 虚弱\/部分内容修正补充(2/3)

读者的话(如果还有的话),此为前文章节修正以及部分设定补充

    在之前,设定兽类的模板中,体质就是等级,也就是说人类模板中体质所衍生出来的属性,在非人的兽类阵营中,是基于等级。这个初时还好,在后面,问题太大。

    首先,突破是可以受到突破特性加成,怪类是以等级而论这个特性就吃不到,总不能让一阶的怪等级能突破200级,还有一些天赋带来的体质加成也没有办法作用下去。

    而且,以普遍设定与认知来论,兽类属性通常比人类高。

    所以,从这里,重新设定怪类的模板。

    下面,以月影白天的模板拿来举例(未突破至一阶的兽类模板)

    【姓名: 月影

    种族:狼(神级boSS)

    等级:100级

    力量:100

    生命:\/

    攻击:

    防御:

    天赋:神·啸月(神)、神·隐匿(神)、神·月眷(神)

    技能:月刃(神)】

    上诉模板,在未突破至一阶时,保持不变,生命与防御的计算依然是等级+力量

    注:出于感官原因,兽类模板「生命」同人类模样一样,放到基础属性之下

    生命=等级x100x级别(神级2000%)+力量x50x级别(神级2000%)

    注:当怪进行突破至一阶时,将获得「体质」这一基础属性。

    下面,拿另一位存在的模板来举例说明

    模板如下↓

    【姓名:青

    种族:龙(一阶神级)

    等级:200

    体质:210

    力量:210

    统率:200

    神魂:100%

    生命:\/

    元力:

    气精:

    攻击:

    防御:

    突破特性:

    体质再升·一(+10%体质);

    力量再升·一(+10%力量);

    生命再升·一(+10%生命);

    元力再升·一(+10%元力);

    攻击再升·一(+10%攻击)

    天赋:水域之主(神)——身处水中时,全属性+18%

    苍风水引(神)——可将攻击转化成木、风、水元素,造成木、风、水元素伤害

    长春(顶)——每小时生命回复10%

    水华(顶)——生命值+75%;身处水中时,额外+75%

    腾云驾雾(顶)——驱使云雾,腾空飞行

    大小如意(顶)——消耗元力对躯体进行大小变化(每变大1%消耗10%最大值元力;每变小1%消耗1%最大值元力;每变大1%,力气、攻击、防御+10%,速度-10%;每变小1%,力气、攻击、防御-10%,速度+10%;变化期间变大每小时消耗10%最大值元力,变小每小时消耗1%最大值元力;当元力不足时,回归原本大小)

    化人(顶)——可化成人

    人言(高)——可吐人言

    技能:

    吟语唤新(一阶·神)——消耗1%-100%最大值气精,吟敬新生,获得一滴储存有等同于自身10%-1000%最大固有生命值的生命回复量的露珠,释放露珠可选择对米范围内的任意生命体进行生命回复;该露珠存在时间2小时,消耗完毕或超过时间消失,冷却时间16小时

    祈曰呼风(一阶·神)——消耗2000点气精,召唤并控制一股飓风,席卷4000米范围内的任意目标,可向远处推移,最远不超过米,效果受力量影响,持续时间4小时,冷却时间8小时

    祈曰唤雨(一阶·神)——消耗2000点气精,召唤并控制一阵暴雨,席卷8000米范围内的任意目标,可向远处推移,最远不超过米,效果受力量影响,持续时间4小时,冷却时间8小时

    神·怒涛(一阶·神)——消耗3000点气精,控制周身4000米范围内水域一次;可选择对范围内目标造成攻击x110%的水元素伤害

    力量精通(100)——对力量熟悉、理解、掌握程度的反映;可发挥0%-100%力量使用的效果,造成0%-100%攻击的伤害

    元力精通(200)——对元力熟悉、理解、掌握程度的反映;可通过增加消耗,提高元力使用的效果;当前为0%-200%】

    生命=(等级x100x级别x等阶)+(体质x100x级别x等阶)+(力量x50x级别x等阶)

    元力=(等级x级别x等阶)+(体质x级别x等阶)+(力量x2x级别x等阶)

    气精=(等级x级别x等阶)+(力量x2x级别x等阶)

    攻击=(等级x1+力量x10)x级别x等阶

    防御=(等级
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