嗡!
掌间光芒溢出,牌成。
别说,这【金铃花】还真的挺诱人。
先搞一张收着再说,以防万一。
反正【铃铛花】不行,他还有另一张备选。
这张备选,其实时立认为更加合适【金铃妖】。
或者换个说法,他更希望是这张合适【金铃妖】。
卡牌的投影,是一位锦衣卫打扮的干练男子。
其腰间别着一把收在鞘中的长剑,剑柄末端剑穗上系有两个银色的小铃铛。
很显然,这是一张剑牌。
【锦铃使】
狂暴,30分,C
攻30,100/100
【追击令-被动】:锦铃使揭牌时选择1个目标,全局对其造成的伤害+10
【铁马踏-50%最大生命值】:锦铃使对前方1行卡牌分别造成(30)+10点伤害
这是一张以牺牲自身血量,来造成可观AoE伤害的卡牌。
如果将其充当首行牌登场,那么就可以把己方预判博弈性难度在一定程度上降低。
因为我一直一次打3张,根本不用考虑你哪一张【防守】哪一张【攻击】。
并且50%这个程度的生命值消耗,还很暧昧。
因为面对这个情况,对手反而要思考更多。
究竟是趁着它发动AoE的时候,1回合秒掉。
还是放任不管,让它打出两个回合的高额AoE。
当然了,最关键的还是大额的耗血,可以快速帮助【金铃妖】触发,揭开王牌。
而且自主快揭王牌还有一个什么好处,那就是王牌被揭开,就表明他已经不在乎王牌的位置被别人提前知晓。
在这样的前提下,自己揭藏在王牌列的【无名剑灵】也不用再遮遮掩掩。
于是将【锦铃使】与【金铃妖】放在一起预览。
【金铃妖】+【锦铃使】=【锦铃妖使】
卡牌的投影,与时立想象的有点出入。
金铃并没有和剑穗上的银铃结合。
反而是那男子的脑袋,变成了一颗大铃铛。
【锦铃妖使】
均衡,30分,C
攻20,100/100
【追击令-被动】:锦铃妖使揭牌时选择1个目标,全局对其造成的伤害+10
【铃声吵杂-被动】:锦铃妖使攻击力-10
“这就有点过分了,最关键的机制哪去了?”
看着这个牌面,时立不禁吐槽。
本以为契合度颇高,居然出现了吞牌的情况。
不仅失去了他最想要的揭王牌机制,还失去了狂暴牌的核心。
无法自己损血,还怎么迅速退场。
“调转一下再看,希望不要让我失望。”
他把双方的主体牌和材料牌位置对换。
【锦铃使】+【金铃妖】=【金铃使】
“这次终于对味了。”
一看这卡牌投影,时立就知道大差不差。
锦衣男子剑穗上的银铃变成了金铃,而且足足大了一圈,并且微微散发金光。
更加的显眼,铃声也更加响亮。
【金铃使】
狂暴,30分,B
攻20,100/100
【追击令-被动】:金铃使揭牌时选择1个目标,全局对其造成的伤害+10
【金铃令-被动】:金铃使攻击力-10,退场时使己方王牌揭开
【铁马踏-50%最大生命值】:金铃使对前方1行卡牌分别造成(20)+10点伤害
最想要的机制,得到了保存,不过在一定程度上进行了修正。
从之前的攻击力-20,变成了攻击力-10。
这点的话,其实还好说。
因为【追击令】在一定程度上,可以弥补这攻击力-10。
然后“盖牌状态下同样生效”的后缀不见了。
但对于时立来说没什么太大的所谓,毕竟这张牌他给予的定位就是首行牌。
因为既然要主动揭王牌,那当然是越快越好。
把【金铃使】放在首行,还可以承担前期AoE输出的任务。
当然了,与功夫牌组走的综合强度路线不同。
时立目前给剑牌组制定了第一个大方向。
那就是强攻路线。
这里的强攻路线,并不是指开局爆发一波然后就哑火的那种路线。
而是持续进行强攻的路线。
在强攻流剑牌组中,他甚至不打放入治疗和其它续航牌。
毕竟自己还有【无名剑灵】,在很大程度上不怕对面带治疗牌。
所以就是跟对面比输出,看谁干掉对方的速度更快。
当然了,目前来说这还稍微有些遥