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第212章 6张功夫牌的加入(3/4)

时立觉得没必要,他现在就要搓牌,然后拿来打后面的关卡。

    更何况【截拳保镖】最大的弱点,就是“能且只能”隔行攻击。

    这注定了它没法成为一张太主流的卡牌,只能做对策卡。

    对策卡不必那么精益求精,否则都不知道什么时候才能凑出40张功夫牌。

    难道其它牌组,就不要花费精力了么。

    “不过次行牌目标一般都不会【防守】,所以附带了【扩散】也还是很赚的。”

    “而且【扩散】伤害不算是攻击类,不吃攻击减伤。”

    “现在就变相等于30分牌拥有40点输出,对于C级卡牌来说,已经是很好了。”

    于是两手一拍。

    嗡!

    掌间光芒溢出,牌成。

    “好,接下来就是第4关收获的卡牌。”

    这张卡牌,其实是他比较感兴趣的。

    【嘶嘶嘶…!】

    卡牌投影中,一个拥有蛇头人身的功夫袍家伙,从光柱中走了出来。

    它就是第4关的守关精英,当时的4V4,可把自己弄得十分之狼狈。

    一个蛇头人,打的拳法还是蛇形刁手。

    并且不仅具备了蛇的形意,还具备了蛇的天然特性。

    【刁手蛇】

    均衡,30分,d

    攻30,100/100

    【蛇毒-被动】:刁手蛇的攻击附带【中毒】效果

    (【中毒】:下个回合受到10点伤害,【防守】无法减免,可叠加)

    需要注意的是什么,是这张牌厉害之处在于它的【中毒】是可以叠加的。

    同样是攻击带【中毒】,这张牌就比【丧兽犬】要强多了。

    【丧兽犬】

    狂暴,30分,d

    攻30,100/100

    【丧毒-被动】:攻击时可使目标【中毒】2回合,无法叠加

    (【中毒】:下个回合受到5点伤害,【防守】无法减免)

    同样是10点的【中毒】伤害,【丧兽犬】需要2个回合才能完成,且还不能叠加。

    而且【刁手蛇】还能与产生配合【鸦人】,令目标1回合受到2次攻击叠2层【中毒】,即20点伤害。

    【中毒】这个效果除了具有延迟性之外,效果几乎与【真实伤害】无疑。

    它最怕的是【净化】【速净化】以及非攻击伤害减免,像攻击减免、【防守】什么的,是不怕的。

    而自己的功夫牌组目前最被克制的,就是攻击减免效果。

    当初在于凤馆长的牌局中,那群史莱姆的攻击减免给他带来了极大的困扰。

    【刁手蛇】,就是这种情况下的答案,即对策牌。

    “不过仅仅是这样,强度肯定是还不够的。”

    于是他再次闭上眼,进行了预览。

    又是15分钟过去,新鲜的结果出炉了。

    【刁手蛇】的相容性,显然没有【截拳保镖】那么高。

    能够融合的结果,只有寥寥几张。

    “有了!”

    但是在这寥寥几张里面,时立依然发现了可以接受的结果。

    不,应该说是相当极品的结果。

    【双头蛇】+【刁手蛇】=【刁手蛇】

    投影没变,依然是蛇头人武师的模样。

    作为非主体的材料牌,【刁手蛇】这算是反客为主,吞牌了。

    至于这张【双头蛇】,时立已经不太记得是什么时候抽到的,毕竟抽卡太多。

    【刁手蛇】

    破势,20分,C

    攻20,100/100,0/3

    【双头-被动】:刁手蛇的攻击分为两段

    【蛇毒-被动】:刁手蛇的攻击附带【中毒】效果

    (【中毒】:下个回合受到10点伤害,【防守】无法减免,可叠加)

    需要注意的是,这里的“攻击分为两段”和【瑜伽蛙】的“1回合可攻击两次”,是完全不同的概念。

    前者就是20攻分为两段,即对同一个目标进行总输出量共20点的两次攻击。

    后者则是15点攻击力,可以进行两次攻击,即可攻击同一个目标,又可攻击不同目标,总输出量为30点。

    后者当然更优,但不是想要就能拥有的。

    现在这个【双头】被动已经令时立很满意了。

    首先【刁手蛇】虽然还没有主动技能,但它是破势牌。

    二段攻击,可以令它收集能量点效率翻倍。

    其次就是二段攻击,还能让它的【蛇毒】迅速叠加。

    一个回合的攻击就可以造成10+10-20,以及10+10=20,即20普攻+20【中毒】=40点的伤害。

    这样换算下来,它的输出似乎也并不是很强,且还具备延迟性。

    
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