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第170章 功夫牌专属场景牌(4/4)

很。”

    “仅仅1格牌位能享受,总感觉不太够用。”

    “更何况还才恢复1点生命值。”

    虽说有的时候1点生命值就可以成为卡牌是否能活到下个回合的关键,不过这数值太小,看得让人有些不爽。

    好歹也像【百妖夜行】那样,来个5点【治疗】嘛。

    “感觉这两张素材牌,一张应该是负责提供治疗效果。”

    “另一张,就是负责成为结界基石。”

    “其中从位置来看,基石牌为主体,治疗效果为材料方,然后再加上配方。”

    利用最近在阅读中学到的知识点,时立开始分析起来。

    “那如果……我更换一下主体呢?”

    “把主体素材改成譬如……【百妖夜行】?”

    时立得到了一个设想。

    于是【百妖夜行】+【创口贴】+配方=【妖袭结界】

    【妖袭结界】

    场景,d

    【雾润】:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的妖牌回合内攻击2次或以上时,获得1点【治疗】m..cc

    “居然真的可以!”

    “由于妖雾能够影响到更大的范围,所以从指定1格到变成了指定3格。”

    “就是这治疗效果……依然很废。”

    “那如果把【百妖夜行】放到材料素材的位置上呢?”

    很快,时立就更换好了配牌。

    【断裂的半截石碑】+【百妖夜行】+配方=【雾中碑】

    【雾中碑】

    场景,d

    【碑雾】:每回合指定己方1格牌位,使该牌位上的卡牌回合内攻击2次或以上时,获得5点【治疗】

    “治疗量是上来了,但牌格位置的问题依然没得到解决。”

    他托着下巴思考了一下。

    由此可见,【百妖夜行】是提高治疗量的关键变量。

    这张牌拿来当做素材的话,其实也不算很可惜。

    首先自己的妖牌很少,根本就难以成套。

    不成套的牌组,自然也令【百妖夜行】的效果大打折扣。

    其次就是妖牌牌组这个东西,他也不太想组建。

    因为标签覆盖太广,太容易遭到针对。

    “但毕竟是场景牌,如果能够它变成所有功夫揭牌每回合5点【治疗】的效果,我倒可以接受。”

    “转化成现在这个仅1格5点的攻击治疗,有点大材小用。”

    “算了,我还是先解决这张牌的范围问题再说吧。”

    时立有注意到,先前的【妖袭结界】由于针对妖牌,所以覆盖范围变大了。

    可以理解为妖牌这个标签囊括的卡牌,肯定比全种类卡牌要少很多很多。

    所以作为机制补偿,提高了场景牌生效格子的数量。

    想到这里,他又开始着手进行了几把实验。

    在实验的预览过程中,答案逐渐清晰明朗。

    ……

    ……
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