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第146章 终于完整的【剑舞娘】(2/4)

不担心会打不过,反而是叹了口气。

    奖励分为5级一档。

    现在自己属于开荒,如果是LV11的话过关后可以获得3次奖励,分别对应LV5,LV10,LV15,越高级的奖励可能越好。

    现在的话,就只有LV5和LV10的两次。

    想要拿到LV11~LV15的那次的话,只能等下次升级了再来打一遍了。

    经过思考后,他排好了自己的牌组。

    【丑人】【武猴】【妖僧】

    【玉鹿】【舞娘】【螳螂】

    【狐头】【羊兔】【三旗】

    【无位】【铁棍】【无位】

    然后场景牌配置的,是【乱兵岗】。

    这套牌组与之前【均衡之道】时使用的常规小怪牌组略有不同。

    上了新搓出来的【武猴】,然后用【狐头守卫官】代替了【兄贵丧兽】的登场。

    换上了【狐头守卫官】的主要原因是,这张可以释放【缠绕】的牌组。

    因为追风牌会出现【移动】的几率比较大,能够克制【移动】的就是【缠绕】。

    毕竟他已经受够了再在牌桌上你追我赶的捉迷藏了。

    【驱逐!】x9

    九道光影落在了牌桌上,这些鸟人变成了卡牌。

    “我惹。”

    看到它们的牌面,时立脸色顿时一变。

    这些鸟人总共分为褐色、绿色、蓝色三种牌面。

    然后排列的位置,还颇有讲究。

    21个空位,9张卡牌分散错落。

    其中褐色的鸟人体型最为丰满,看上去像是熟……姑且称为熟鸟好了。

    【风逐者】

    追风,攻30,200/200,0/1

    【风逐-1点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合

    (【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)

    这卡牌,完克【坚定之力】。

    因为【坚定之力】的6铭效果是:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。

    10铭效果是:【坚定保护】:当卡牌累积【防守】达到3次时,该卡牌获得【屏障】

    (【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)

    基本可以说,这两个效果都是作用在首行牌上面的。

    而控制技能除非特别标注,否则释放距离与攻击距离是一样的。

    也就是说对方的【放逐】只能放到首行牌上面。

    可是对面只需要经过1个回合暖机就可以无限【放逐】首行牌,等于他的首行牌完全无法起到帮助己方卡牌抵挡伤害的作用。

    甚至相当于自己要全程少3张牌。

    时立有一种预感,自己这趟选择【存护之力】,可能选错了。

    “控制牌果然就是香,待会倒是可以考虑拿一张。”

    不过他倒挺馋这张【风逐者】。

    一套牌组里控制牌不能多,但也不能少。

    【放逐】是个好控制,能够打出多变的战术。

    然后蓝色的鸟人,体型最为娇小,一看就是很轻盈的那种。

    【风疾者】

    追风,攻30,200/200,0/2

    【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】

    (补丁:【移动】的1格牌位为相邻的上下左右四个牌位,无法直接移动斜角)

    “我就知道。”

    看到这张牌,至少证明【狐头守卫官】没有带错。

    “我到现在都没有【移动】牌,拿上一张应该也挺不错的。”

    在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或许很难受。

    但被抓的一方却是掌握主动权的,体验感会好上一些。

    最后绿色的鸟人,看上去是凸型生命,身形比较健壮。

    【风刃者】

    追风,攻30,200/200,0/2

    【风刃-2点】:风刃者释放风刃,造成(30+10)点伤害。

    “垃圾。”

    对于这张牌,时立只有一个评价。

    不是因为它不是赏心悦目的凹型牌,而是牌面真的没什么大用。

    开局的第1个回合,时立就采取了一定程度的反制手段。

    首先【丑人】先对一张【风逐者】进行了【嘲讽】。

    这样至少可以确保下个回合,这张【风逐者】不会放逐自己的前排。

    由于对方牌组的血量多,且还有【移动】这种逃逸保命技能。

    所以这个牌局的回合数,要比常规的9+1牌局更久。

    但好在这还只是第一大关的第1小关,怪物牌的数据都不算变态,因此时立在输出方面是明显占优的。

    【可恶的…入侵者…!】

    经过一段时间的攻略之后,最后一只【风疾者】终于
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