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第145章 【大圣】雏形(3/4)

+3.75)=33.75点伤害。

    主动攻击1次,受击2次,总伤害为:

    (15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45点伤害总量。

    主动攻击1次,受击3次,总伤害为:

    (15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量。

    “啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”

    “一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”

    “不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”

    面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。

    再来看看新版的【武猴】。m..cc

    假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。

    受击2次,反击伤害为40点。

    受击3次,反击伤害为60点。

    如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。

    这样看上去,也不算亏。

    “总的来说,各有利弊。”

    “【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”

    “【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”

    “我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”

    “比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”

    “所以牌组分数,还是得控好的。”

    得到结论之后,他双手一拍。

    啪!

    掌间光芒溢出,牌成。

    “生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”

    作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。

    【武猴】只是一张C级而已,有充分的提升空间。

    于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。

    “有了。”

    不久后,时立重新睁开了眼睛。

    其中一条配方,吸引了他的注意力。

    【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】

    这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张。

    是他在【均衡之道】的零大关里,遇到的另外一只。

    与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已。

    【病变食石兽】

    均衡,20分,d

    攻20,100/100

    【石化病-被动】:病变食石兽生命值归0时,变成【石像】

    同样是石化病,不过却是另一种体现效果。

    再来看看这张牌与【武猴】搓出来的结果。

    【武猴】

    均衡,20分,B

    攻20,100/100

    【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】

    【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击

    【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】

    这个【石猴】,才是精髓的地方。

    【石猴】

    均衡,0分,d

    攻0,60/60

    【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态

    (【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)

    从牌面上就看得出来,这算是一张二级召唤物牌。

    不过时立又觉得它其实就是【武猴】,因为依旧还保留了原有的标签,比如功夫牌标签等。

    要知道一般情况下首行牌最大的作用是什么,那就是扛伤害。

    虽说【石猴】没有攻击力,但是它能扛啊。

    可以视为【武猴】这张牌有160点的血量,而且最后60点还带减伤。

    这不比之前的【武斗猴】能扛?

    好吧,具体情况具体分析。

    面对不同的对手,两张牌能扛的程度不一样,各有优劣。

    但是时立觉得自己的目的已经达到了。

    剔除了潜在危害性大的自动【贯穿】,然后生存能力输出能力又不算受损。

    能扛能输出,这牌依旧属于极品。

    于是双手一拍。

    嗡!

    掌间光芒溢出,牌成。

    “呼……”

    终于完成了心愿的时立长出了口气。

    “石猴,石猴,这张牌最后不会被我搓成什么大圣之类的吧?”

    把玩着【武猴】,他产生了这么一个想法。

    从协会走
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