哪怕克烈自身血量掉到1,上马之后获得斯嘎尔的血量,那总血量就会变成1+斯嘎尔的血量。
这就有点类似纳尔变换形态,纳尔变大的时候,会获得额外的生命值加成,在怒气消耗完毕重新变小之后,多加的那点血不会被扣除,相当于纳尔白嫖了一点血量。
可别小看这几十点血量,这在前期就意味着你能够多抗一次普攻的容错,相当于半瓶血药的效果。
克烈对线期最实用的一个小技巧就是留技能点。
在对拼起来的时候,再加W,快速完成四连击,打对手一个措手不及。
另外也就是在下马之后,配合W的四连击接Q光速上马,同样也是打对手一个措手不及。
这就跟厉害的艾克在6级都会留技能点,会在对拼起来之后再秒加大招可以多打一个大招的爆发伤害是一个道理。
当初楚歌的克烈能够让全世界的人都记住他,很大一部分原因就是他很熟练的掌握着技巧。
而其他战队的选手和教练组则还是纠结着英雄到底该走上,还是走中的无聊问题。
这就好比跑全马。
我都跑到终点了,结果你还在半途纠结主办方提供的虎皮蛋糕没有黑森林好吃的问题。
另外一方面。
因为957在今年常规赛中并没有使用过克烈这英雄,导致楚歌也没办法判断他英雄的熟练。
特别是如今等级太低的情况,他操作着青钢影继续保持着谨慎态势,尽量减少和克烈的换血。
上路一时半会分不出胜负,楚歌便也不敢继续压的太过分。
他得防备一手皇子2级来上抓自己,皇子这英雄两级那一波不得不防。
可实际从上帝视角来观看的话,就能发现condi实际并没有想要去2级突击的想法。
condi甚至都没有红开,而是选择从下往上刷,蓝开起手,这样就能最大化的利用红buff的持续时间来进行gank。
S7野区的改版让皇子这类英雄再次获得上场机会。
一是野区野怪刷新时间从100秒提升到150秒,更慢的野怪刷新时间,意味着皇子有更多的时间去专注gank,而不是需要将精力花费在刷野上面。
二便是惩戒任何野怪都能获得回血效果。
以往皇子不能上场的原因就在于这英雄刷野很伤,很容易出现刷完一轮野怪,你就状态大残只能被迫回家补给状态,可现在却不会出现这样的情况!
Condi将视线在中下两路来回扫视。
他和957的互动在12支战队中排名末尾,很少会去上路帮助腿哥打开局面。
而且
在常规赛的四场比赛中,Condi也尝试过对楚歌发起袭击,可最终的结果并不好,甚至还打乱了他的节奏。
沦落到最后触发‘龙之子’的被动,利用抢大龙来进行翻盘的地步。
所以比起通过gank来击垮楚歌,击垮楚歌的队友是一个更好的选择,而且也不能急躁。
太多的战队输给IG就是败在急躁。
这就有点像以前LPL的战队面对LCK,尤其是像SKT这种顶级战队的时候,就会显得特别急躁。
明明优势在自己手里,但却打的像是自己落后上万经济似的。
然而.
很少有队伍能跟IG打到后期或者大后期,他们的如今的平均游戏时长依旧保持在全联盟第一短,仅仅只有27:43。
要知道.
在S4、S5甚至说S6,当初的联赛霸主EDG的平均时长最短也是31:13左右,而IG整整比他快了4分钟。
可别小看这4分钟。
比赛进行到中后期,由于跑车兵的数量更改为两拨一个,兵线强度也会变得更大,经济获取的手段也会更高。
4分钟的时间,足以改变一场比赛的最终战局结果,而IG的终结比赛能力绝对是无比夸张的。
这也导致一个问题。
LPL或者是其他赛区的队伍想要效仿IG的做法根本就做不到,队员和教练组的实力根本就不足以支撑他们去完成这项任务。
反倒是,韩式运营去终结比赛能力却更加好学一点,只要战术和指挥执行到位就能很快上手。
当然,不仅其他赛区对IG感觉到棘手,就连拳头设计师有时候都不知道该如何去削弱IG。
毕竟
他们的在接下来的两个版本中,都将会继续加快英雄联盟的节奏,对抗性和血腥性也会更加激烈。
这样做的好处就在于,能够继续扩大英雄联盟的影响力,让LOL彻底变成电竞行业的招牌。
不过楚歌很清楚。
在他原来的世界里面,无论游戏营运商如何去推新来维持游戏