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第262章 活动BOSS的设定(2/2)

】:被动技能,20%攻击吸血。

    【恶魔啃噬】:被动技能,被击中目标会造成“撕裂”特效,防御力降低30%,每秒掉血50点,治疗效果减半。

    职业需求:通用

    使用需求:力量150

    物品介绍:低等魔族使用的武器,虽然简陋,但威力不俗。

    “黄金装备!!可以啊!”

    看了一眼剔骨刀的属性,王历随手扔进了背包。

    虽然上面没有标注装备品阶,但看属性就能看得出来。

    三个附加属性,必然是黄金级别。

    而且每个属性都还不弱,扔到市面上,这把武器至少也得卖个一百金。

    至于这恶魔之牙是干啥的,王历就不知道了……任务物品不详细描述什么作用,玩家就得自己研究。

    总体来说,活动恶魔的收益可以说是相当可以。

    抛开50%的经验,光是装备收益都不低于黄金级别的BoSS了。

    而且这个活动BoSS的设定也很有趣。

    经验是按照玩家伤害输出百分比发放的,而且发放的经验,也是根据玩家经验条来的。

    王历拿到了全额输出,相当于单挑了BoSS,所以获得了最高50%的经验。

    再者就是,BoSS物品掉落也不是摸
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