和专注于线上对线压制的Uzi在一起,能完美契合么?
S6春季赛的时候很多人就看出这一点了。
不知道多少人说Uzi束缚了mata的游走能力,也有人说mata拖累了Uzi的对线强度。
而RNG选择的打法风格,和SKT是一样的。
野辅联动效率很高,但是辅助游走几乎没有。
为什么?
因为打野是绑定下路的。
野辅联动打下路,没毛病吧?
这也是RNG喜欢打四保一的原因,真的没时间去照顾上路。
好在Looper也属于能抗能打的那种,算是Acorn和陈洛的综合弱化版本。
Uzi对于功能性AdC,玩的并不算太精通,他更擅长薇恩,女警,大嘴,老鼠这种走A类型的Carry型AdC。
熟悉Uzi的观众都知道,他的EZ打的很凶,各种E脸输出,但是技能的准确度就不一样了,七成伤害靠平A,和其他选手的EZ不太一样,独树一帜,风格很怪。
功能性AdC,对于技能的准确程度要求更高。
而Uzi的长项,却是对平A距离和伤害的敏锐判断。
更别说功能性AdC团战定位偏混,和他一心想要Carry的团队性格相悖。
所以,他练习烬很少,至今也算不上精通。
原本的版本也就是这样,版本英雄你不用全部精通,熟悉一两个或者有克制应对手段,那就足够了。
因为当你投入大量时间练出来之后,就会发现这个版本英雄被削弱了,你白练了……
按理说,烬这种版本T1级别的英雄,迟早会被设计师削弱,没有必要花太多时间去练习。
然而,Uzi万万没想到,烬从S6春季赛一直火到了世界赛结束,赛场寿命长得吓人。
陈洛记忆中,知道S6世界赛的时候,Uzi才开始赶鸭子上架似的苦练烬,但是由于练习时间太短,熟练度不行,被Bang在八强来了一次教育局……
也只有这种赛场寿命长,但是一直没有练习出来的英雄,才会引发“一个赛季练不出一个纳尔,酒桶玩的跟屎一样”这种争论……
其次,就是英雄池方面的契合程度,AdC拿个大嘴老鼠,队友却不擅长玩保后排的,中单拿个亚索,打野却不会瞎子和酒桶……
选手性格更不用多说,大家都是血气方刚的年轻人,性格不合的话,很容易爆发矛盾。
当然,队伍的成绩有时候会掩盖这一点,但是掩盖了不代表没有矛盾……
omG中野决裂,mata单手杰斯怒草死亡宣告就是典型的例子。www.166xs.cc
好在LGd众人虽然有傲气,但是在Homme和陈洛的牵线沟通下,有什么说什么,春季赛又拿到了冠军,之后拿到了mSI冠军,成绩好心情就好,很多不重要的小矛盾,说开了也就解决了。
契合度这个东西很复杂,必须综合多方面来考虑。
韦神和Imp性格其实很像,都属于那种爱秀爱操作的。
一直让他们拿工具人英雄,线上抗压,他们心情也会不好。
Homme在做BP的时候也有考虑到这一点。
LPL和LCK,毕竟是不一样的。
韦神的英雄选择,基本上都是工具人英雄和Carry型英雄轮着玩,Imp也同样如此。
而陈洛基本上每一场都被当做团队核心在用。
这不是说有什么特权,而是实力如此……
当有人训练赛状态不好的时候,Homme给他选择工具人英雄的频率就会高一些。
不管是韦神还是Imp,都有过状态不好的时候。
但是陈洛没有……
从加入LGd到现在,除了Rank整活掉过分之外,所有的训练赛和比赛,陈洛的状态一直保持在一个极高的水平线上。
刚开始的时候,韦神和Imp还不相信有人能够做到这样。
但是时间长了,他们对陈洛“无情对线机器”的称号也认同了下来。
真的是……
这个人,仿佛永远不会犯错。
……
一个星期时间很快过去,这天,LGd众人在基地早早吃过午饭,稍微休息之后,一起离开训练基地,在门口坐上大巴直奔比赛场馆。
从十点开始到下午打比赛,他们不会再吃饭了。
虽然对身体不是很好,但是能够有效避免状态被影响。
对方这么做,他们也只能陪着。
算是一个恶性竞争了,但是这个东西,又不可能禁止。
谁也管不了选手几点吃饭不是。
半个小时之后,LGd众人来到比赛场馆的休息室内。
陈洛放下自己的包,然后随便挑了一张椅子坐下。