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【234】针对吸血鬼的战术(4/4)

,竟然是他率先要交出传送来补线。

    “别急,有线权就好了。”

    Faker频繁的切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很鬼扯,但是还要优先安慰队友的心态。

    第一个计划不行,他们还有第二个。

    SKT为了这一场比赛准备了很多东西,当然不可能只有这么一个小套路而已。

    他们还有第二套方案。

    这把的节奏,前期很平静。

    LGd的打野是巨魔,注定了前期抓人能力不是很强。

    奥拉夫前期抓人和入侵野区的能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此这一把前期并没有什么B动静。

    两边的打野都在刷。

    中路的沙皇和时光老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花来,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢一个蛋表示礼貌,就此作罢。

    下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。

    打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bang不会主动找机会杀人,因为找机会其实也就等于给机会。

    线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力,这就是S6时期巅峰的Bang。

    无数战队梦寐以求的AdC选手。

    不过,这份稳健的风格,也是Bang世界第一AdC之称存在争议的缘故。

    因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮忙帮出来的,给人一种只是SKT团队强,而不是Bang很强的感觉。

    现在,下路也是一片风平浪静。

    不过,SKT第一个节奏点,很快就要来了。

    时光老头这个B英雄,是经历过一次改版的。

    在S4的时候,他的被动是全队经验提高一个百分比,还有配经验符文的小套路。

    这个被动,对整个团队的增幅非常的夸张,类似于帝国中的民族组队加成,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。

    太Bug了,所以拳头给改了。

    现在的时光老头被动,是可以给队友提供经验帮助升级。

    或许对整个团队的增幅效果没有旧版本那么大,但是单体的效果却依然不俗。

    对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点才能够升级的情况。

    这个时候,要么去线上蹭一蹭经验,要么多刷一组野怪,要么回城更新装备。
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