种东西对玩家们没有用处,它改变的脑部,是物理性的,而玩家们只是借宿在虫族的身体中,并不能亲身体会到这种改变。
和拾柒沟通妥当,玩家们也全副武装起来,预备开始自己的反攻之旅。
这种打打杀杀的事情,‘春光乍露’没什么兴趣掺和,便下线先去忙她工作上的事情了,每天她都很可惜,现实里不能像游戏里一样玩耍。
说起来比较好玩,《虫族》这款全系游戏,和其他游戏最不一样的一点是,它不够准时。
这个不准时,体现在游戏里的方方面面,比如任务开始和任务结束,它没有那么明确清晰的目标,就仿佛是一个人走在路上,先后经过了学校、商店、健身房等地方,走到一半的时候,突然告诉你,你刚刚经过了哪里。
但你根本不知道从哪里算是开始,更不知道哪里算是结束。
再比如像这个战争任务,一般别的游戏都会有一个时限,比如几点到几点是征兵、组队时间,几点到几点是发起进攻的时间,错过了时间就错过了活动……
《虫族》比较独特,它并不规定玩家们必须在哪个时间段去做什么,玩家们一分钟内凑齐队伍人数,那么下一分钟就可以进行下一步了,玩家们花了一天来确定人选,那么就一天后再进行下一步。
经过这么久的游戏,玩家们也都训教出来了,这边队伍确定差不多没有问题,计划好的方案也都获得了同意,玩家们就相当自觉的自己去赶路了。
要是想等任务自己跳到下一个提示,那这任务都不用做了。