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第二百一十八章 AD钓鱼法(2/2)

了出来,突出一个跑的快。

    之所以不做血手这件和三相之力相辅相成的装备,是因为对诺手来说,打的就是前中期节奏。

    即便有非常大的经济优势,也不适合慢慢往后拖。

    EdG其他人当然明白这个问题。

    同样开始提速。

    转到中路,强行越了妖姬。

    再拆一座中路外塔。

    形成全线压制。

    这里就不得不说一下新版妖姬的缺陷,那就是被动没有了低血量隐身+分身的迷惑效果,相对于之前,安全程度下滑了不止一个档次。

    面对辛德拉、女警两个锁定伤害,加酒桶不讲道理的AoE,吃到控制就是必死无疑。

    所以,赛区内用妖姬的不少。

    到了世界级赛事,除了特别自信,和实在没什么英雄可拿之外,绝大部分选手都不会考虑妖姬这个选择。

    没过多久。

    邢道进入野区,向中路移动。

    Fw上单mmd完全不敢跟,只能给队友狂发信号。

    问题是,发信号有什么用呢?

    一个两大件,452移动速度,还有幽灵疾步在身的诺手走过来。

    谁敢挡?

    谁又能挡?

    在EdG战队不讲道理的控制链面前,Fw完全提不起防守二塔的勇气,只能再次后退,让出关键建筑物。

    上半区,包括锋喙鸟营地边缘草丛中的视野全部被清空。

    纳什男爵刷新之后。

    EdG转入河道,直接开打。

    就事论事的说,女警不是一个很适合打男爵的英雄,辛德拉技能Cd虽然短,也弥补不了太多。

    这一波。

    EdG很明显是利用纳什男爵逼Fw战队过来接团。

    不要说职业选手,就连普通观众都看的出来。

    问题在于。

    看出来又怎么样呢?

    以Fw战队目前的情况,敢放掉这个最关键的远古资源么?

    “去打!”

    Fw战队Ad兼指挥Betty射出【鹰击长空】点亮视野,毫不犹豫地做出决策:“只要有接起来的可能,辅助就开大,不要怕浪费。”

    “浪费也比开不出来要好。”

    “别硬冲,慢慢拉扯,诺手不怎么硬,只要他稍微脱节一点就可以杀!”

    (本章完)
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