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第三百九十八章:换个心情(2/2)

宁一会又要给自己看他最近的成果,话说常枫这段时间走神成这个样子还能开发技巧吗?

    但很快木夏阳就意识到自己还是低估了常枫这个混蛋——训练、开发技巧几乎已经成了这个家伙的本能。

    只见常枫在木夏阳面前立了一个士兵模型,随后抽出了自己的黑月剑。

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    这不就是贯神剑?

    在常枫出手的一瞬间,木夏阳的脑子里蹦出这么个想法。

    但一剑结束后,木夏阳的脑子里就只剩下一个想法——我焯,这还是贯神剑?!

    在纪元中玩家通过技巧打出贯神剑的操作通常能打出三到四倍的伤害,少有的极限四倍还歹是对贯神剑用的熟练的近战专精玩家。

    可常枫刚才打出了七倍伤害。

    但就从常枫的表情看来他似乎好像还很不满意这个伤害?!

    常枫摇摇头:“手还是抖了,心不定确实影响操作。”

    木夏阳一脸麻木,他感觉常枫这是在装杯。

    “这到底是什么东西?”

    “技巧公式。”

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    “技巧公式?”

    常枫点点头:“开发技巧的时候一点点琢磨出来的,不过最大的灵感还是主线那一次,同一时间用出了两个进攻性技巧,从那之后我就试着找到能出发的关键点,直到这几天才琢磨出来第一个技巧公式。”

    “现在所有的玩家都在用着我开发的技巧,但他们没有参与到技能转技巧的开发中,所以大部分玩家包括你们都只知道怎么用,但却不知道怎么来。”

    “但就像崩字诀和贯神剑,它们的技巧底层模板都有刺这一动作,而崩字诀则是压、崩为关键,贯神剑则是蓄力。”

    “找到共同的底层模板,然后把其他的关键点连接起来,就能坐到同时使用出两个进攻性技巧。”

    说着,常枫再次刺出一剑,而这一次则是打出了惊为天人的十倍伤害。

    但别看常枫说着和做着简单,怎么把关键点连起来却是个限制非常强的难题。

    甚至很有可能只有常枫一个人能在短时间通过对本角色的极限操作将这些关键点给连起来

    “就是可惜,技巧的伤害倍数是有上限的,十倍就是这个伤害的顶,纪元本身的智能ai不可能让倍伤高过抹杀的伤害所以在我第一次用出这个技巧之后所有技巧公式就都被加了增幅上限,不然理论上贯神剑是能打出百倍伤害的,虽然那个操作我根本连不起来。”

    让游戏的主ai跟着自己的操作做更新限制这是何等的逆天操作?!

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    木夏阳不由吞了口口水:“那刚才训练赛的时候你怎么不用?!”

    常枫跟着深吸一口气。

    “心情不好,忘了,没想起来。”

    只能说活该被喷。

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