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书吧 > 这个网游策划果然有问题 > 186、肝疼

186、肝疼(1/2)

    

    《危险聚会》成功了。

    可以说是巨大成功。

    这让一直不算很被看好的青睐之光计划一下子打出了名声。

    特别是天狐游戏平台在《危险聚会》成功后,也发行了一款独立游戏。

    不知道是天狐看vaporwave游戏平台第一款第三方游戏成功被刺激到了。

    还是制作者看到《危险聚会》的成功,觉得国内独立游戏和单机游戏的春天来了。

    总之。

    天狐游戏平台紧接着在这之后,发行了一款独立游戏,而且同样是像素风。

    而游戏发行后。

    就当游戏的制作者和天狐老板李广生都满怀期待关注着游戏销量的时候。

    却发现……

    游戏销量曲线,根本就没动。

    整整一天。

    才卖出去几百份。

    这样的结果,瞬间就让李广生和游戏制作者的心态崩了。

    最后三天过去,&bsp&bsp游戏五千份都卖不出去。

    这样的成绩,对比前些天,天狐公布自家游戏平台用户突破百万的横幅广告,简直就是个笑话。

    李广生直接气得肝疼。

    而制作者有的也注意到了这事,将国内两个最近风头正盛的游戏平台对比发到了游戏制作者们混迹的论坛上,然后感慨了一句海外市场果然潜力无穷啊。

    这样的言论,刚开始还有人认同。

    但很快,就有人跳出来反对了。

    有理有据,&bsp&bsp令人信服。

    “把所有成功归功于海外,明显对林木工作室不公平,你不能只看着《危险聚会》海外销量占据大头,但国内销量也有百分四十多啊,将近一半,这些难道不是国内玩家吗?

    我的看法是,这次《危险聚会》能成功,很大一部分原因就是因为林木工作室,他们旗下网游不多,&bsp&bsp只有两款,而且在vaporwave游戏平台里一直都是小透明。

    在平台大规模宣传的状况根本就没有,&bsp&bsp反倒是青睐之光一直在轮番宣传,包括最显眼的位置,&bsp&bsp都留给了青睐之光计划。

    然后游戏推出后,&bsp&bsp林瑶也没有立刻将游戏上架,&bsp&bsp而是把游戏放在了‘即将推出’行列,我研究了一下,&bsp&bsp这个‘即将推出’行列会把游戏精准的推荐给当初为青睐之光计划同类型游戏投票的玩家,这就已经比天狐高很多了。

    林木工作室利用青睐之光培养筛选潜在用户,然后用‘即将推出’精准推荐,等着看吧,等林木工作室的vaporwave游戏平台游戏库充实起来了,那個愿望单系统也会发力,到时候才恐怖。

    更别说林木工作室vaporwave游戏平台在游戏介绍上也甩天狐几条街,非常清楚知道什么才是游戏吸引点,第一幅介绍图就奔着让玩家掏钱买游戏去的。

    而反观天狐,不是我说,他们可能本来就不想涉足独立游戏和单机游戏行业,天狐游戏平台将近八十款的网游,这样庞大的网游阵容,是给他们游戏平台带来了充实的游戏库和用户。

    但你们想过没有?一个首页上全是网游,推荐全是网游的游戏平台,怎么可能筛选出独立游戏和单机游戏的潜在用户?

    我特地关注了一下,就在天狐游戏平台那款独立游戏发行的前一天,天狐游戏平台的大横幅上,还在宣传着他们家的o网游,&bsp&bsp直到第二天游戏要发行了,才在首页上急急忙忙换了个广告。

    这样的做法,倒是履行了当初天狐的承诺,&bsp&bsp但真的能让他们的游戏平台用户点进去看一眼吗?不可能吧?反正要我看都不看一眼,因为这里以前全是网游的广告!

    而天狐的游戏介绍页面更是灾难,就单单说评测系统,竟然显示的是精选评测,他们的网游清一色的好评,这假的我都不知道怎么吐槽了。

    要知道,连林木工作室旗下的《突围》都有人喷,说尼玛开箱出货率太低了,日内瓦退钱!

    这些真实的评论,是对林木工作室不利,但会让玩家相信评测。

    这也是最重要的。

    毕竟林瑶连自己游戏的评测都不会删,这就代表着玩家可以选择相信评测。

    他们小心翼翼,不惜放弃用平台为自己家网游引流,也要把青睐之光计划放在最显眼的位置,往后每一步都在为青睐之光计划游戏筛选用户群。

    而天狐就好像施舍一样,傲慢的以为自己挂个广告就能吸引到人。

    这样的对比。

    在vaporwave游戏平台发行的好游戏不成功才怪!

    而在天狐游戏平台发行游戏,你好游戏都不一定卖得出去,还得看天意!

    懂了吧?

    这不是海外市场的问题,而是平台的问题!”

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