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书吧 > 这个网游策划果然有问题 > 164、平台

164、平台(2/2)

   “游戏很好理解,主要就是为了吸引玩家来我们平台,让他们知道我们这个平台,这点可以和工作室现有的两款游戏一起发力。而青睐之光,简单来说就是……通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度。”

    林瑶开始介绍stea的青睐之光。

    这是个备受争议的计划。

    但不可否认。

    这个计划功劳确实很大,青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架stea,要是没有这玩意,许多游戏估计连发行都不大可能……

    而所谓的青睐之光,就是通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度,然后平台根据投票,主动、优先服务并曝光那款游戏。

    直白说,就是开发者上传游戏信息,问玩家支持不支持,玩家投票,然后再根据投票情况,决定游戏是否上架。

    但林瑶打算更进一步。

    投票情况如果理想,林木工作室将提供一定的技术支持,并介入引导开发者开发。

    无论是网游还是单机。

    这个计划的目标也很明显,就是为了让平台出现更多的游戏,这些游戏规模可以不大,也不局限于网游,但一定要有趣,让玩家感兴趣。

    自己工作室做游戏为游戏平台造势,接着用小规模的青睐之光计划,让一些独立游戏制作者们把游戏放上平台发行,以此把游戏平台做起来。

    形成最初的聚集效应。

    这就是林瑶刚刚在外面想到的计划。

    

    

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