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第51章 额外加成(3/3)

伤害,冲击伤害按具体情况而定。

    ……

    ……

    损失一个近两万积分的主动技能,换取到对投掷“手掌全握球型类物品”额外加成。

    虽然看着现在有些小亏,实则是挣了的。

    “击晕”效果换来了“粉碎”和“冲击”两个特殊效果,这无法判断是挣了还是亏,因为“击晕”这个效果确实是强大无比。

    可主动技能变为被动技能加成对陈默来说绝对是大挣!

    使用主动技能需要消耗法力值,以及冷却时间限制。变成被动技能后,陈默就相当减少两个限制,随时想连续投掷就连续投掷,不需要担心没有效果加成。

    陈默的法力值不多,只有点,这还是饮下的那瓶【海洋恩赐】的效果,否则法力值最大值就只有点了。虽然所依赖的主动技能不多,消耗的法力值也不多。

    圣灵体系的灵能量与最大生命值挂钩,法力值算是被孤立了,陈默也不是很在意,能减少被法力值限制的技能自然是好事。

    目前看来,投掷“手掌全握球型类物品”可以获得额外加成,这让陈默投掷这类东西的效果大程度的上升,比标枪的杀伤力会更强上一些。

    看到“手掌全握球型类物品”可以获得额外加成,自然也会想要给“长柄类物品”整一个,如法炮制应该也可以获得“长柄类物品”。

    陈默向天启乐园咨询投掷技法额外加成相关的问题。

    【此为投掷技法特殊加成。】

    【能与技法发生联动的满级主动技能的品质,决定额外效果的数量,蓝色品质主动技能可以增加个额外加成效果、白色增加个、紫色可以增加个,高品质携带的加成覆盖低品质。】

    【提示联动额外加成消耗积分极多,契约者理性选择。】

    看完乐园的解答后,心里也了然许多。

    投掷这个技法很有意思,会因为投掷手法、投掷物品造成的效果而大幅度地不同。比如投掷弹跳匕首、将人钉穿的标枪、炮弹轰击般的铁球、旋转砍中敌人的飞斧。

    这些都具有较大的差异,很难使用同一种效果的加成。比如「弹跳修正」对投掷匕首来说是神加成,可对于其他的种类加成几乎是无用的。出现这种因投掷物种类不同,有不同加成的情况。

    只是最多将、种类型的投掷物进行加成,专精这、种投掷物的练习。

    可即使这样,要一种投掷物具有额外加成两条,就需要点积分左右想要三条的话就是几何的上升,估计乐园积分不止。

    

    

    。
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