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351【特效动画制作】(2/2)

哇免”其实说的是画面,pca是呆湾那边的说法。

    滔哥一口的广普,听得人牙酸~

    和陈浩忠相比,他就没有考虑过资金的问题,只想做出满意的效果。

    见陈导如此高兴,李一白跟着他坐在监视器前,期待能让他满意的动画到底什么样。

    这个动画是特效公司提供的之前的作品,是两个人在虚空中打斗的场景。

    李一白粗略的看了一下,背景的云层,蓝天,浮山看起来都非常舒服,近景的石头看起来有些碍眼。

    当然,这是他以后来人的视角看。

    放在当前,至少比王新民导演《侠客行》片头那种一看就是假的特效好一万倍~

    其实这个动画更值得注意的是运镜方式,负责拍摄的导演显然对如何运用镜头非常有心得,打斗戏有非常多的推拉和特写镜头。

    将打斗的激烈氛围塑造的很好。

    就是不知道这位导演是谁~

    他看镜头的时候,陈伟滔也是满脸期待。

    接这部戏的时候,导演李一白就提出了对整部剧动作的要求可以适当夸张,但必须要尽量贴近游戏,还原场景。

    陈伟滔接到这个工作,第一时间先去玩了游戏,然后他成了游戏迷,自己先兴奋了如果真的可以让现实中的真人做出游戏里的动作,那一定很刺激,很开心。

    兴奋过来,他开始思考怎么把这个动作表现出来。

    游戏的画面动作是一回事,实际拍摄中,有些动作就不是人类能完成的,有些则难度很大。

    他必须考虑演员和武术导演的身手不是一码事,而且主角还不是职业武打演员。

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