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第205章 第四个特性(2/2)

许多奇葩的,或者许多不错甚至强大但并不合适自己的职业之后。

    刷新的次数超过300+次之后。

    “就是它了。”

    揉了揉鼻梁休息半晌,黎朴终于抚平了激动。

    老子这6w+的结晶币,花得值了。

    简直太值了。

    前所未有的值。

    他再次睁眼确认。

    【携风人】-契合度49%

    品阶:SS,一阶

    附加属性1:敏捷+10

    附加属性2:进入移动状态后,每移动0.5米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能

    附加属性3:获得新特性—【携风】

    【携风】

    效果:每间隔2秒,你造成的近战伤害可使目标减少10%技力

    说明:你追求风的力量,并得偿所愿。

    黎朴之前一直以为,S+的职业就是封顶了。

    至于SS的职业是个什么鬼,他之前连听都没听说过。

    没有想到自己最不习惯使用的职业,居然爆出了个最高的品级。

    而且关键是特性,这可是特性!

    按他目前所指,特性的优先级比天赋、装备、能力都要高。

    自己辛辛苦苦混了三年,也才拿到两个特性。

    卖力干掉了实际等级远超自己的稀有BoSS,仅拿到了一个特性。

    现在花点小钱刷刷,居然就获得了新的特性!

    这简直是神运要来临,挡也挡不住。

    再次细细看了一遍说明,黎朴依然控制不住咧起的嘴角。

    这个特性,真的很强。

    足以令他日后在卫士中横着走。

    没有技力的魔兽,他想应该是无效的。

    这个特性,基本就相当于风属性伤害附带的额外效果【降温】。

    【降温】的作用,就是减少目标的技力。

    没什么好说的,他直接将【携风人】选择了下来。

    看到自己的面板里,果然又多出了一个特性。

    那么问题了,关于这个特性的具体实际效果,他还有一些疑惑。

    比如这10%的技力,是指当前值还是指最大值?

    指的是主修技力还是辅修技力,还是两者一起扣除10%?

    这些疑惑,是必须在实战中才能得到解决的。

    可是现在家里只有他自己,并没有可实验的对象。

    就在这个时候,门外响起的钥匙声让黎朴神色一喜。

    “叔,我回来了。”

    ……

    ……
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