第九十五章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人么?(2/2)
块的阮宁雪还是一脸懵逼。“游戏里到时候不提供小地图的设计?”阮宁雪注意到陈旭提到的一个核心点,一脸懵逼的问道。“没错,这样玩家才能感受到游戏中地图的魅力,为什么越来越多的游戏将游戏的UI做小,甚至力图不让UI出现在游戏?”“为的就是增加玩家的代入感,想一想黑魂的背景,这是一个绝望的世界,没有小地图的设计则是为了加重玩家的这种代入感,而且地图贯穿的设计这样也能够让玩家感觉到收获的惊喜。”陈旭笑着解释道。没有小地图指引,这也算是魂类游戏的一大特色了。哪怕后续的艾尔登法环虽然有地图系统,但却还是要让玩家去手动收集残片,就如同空洞骑士那样,可以说是相当经典的设计了。至于说不认路?多死几次,来回跑跑不就认识了么!这可都是为了玩家啊!玩家花钱买游戏,不想着怎么才能让他们更有沉浸式的代入感,那他还是人么?(日常求推荐票跟月票拉!另外明天更新会晚一些,原因的话就是明天可能本书会上架,但也有可能不会上架~要是上架的话,那我就能放开更新了,让你们再也说不出‘你好短’这三个字。)
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