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第十四章 下款游戏的安排(2/2)

目前不适合,而且平行世界的游戏环境跟前世也不太一样。前世基本上是移动端游戏占据大头,游戏免费+内购是主流。但平行世界的话,买断制付费游戏则是占据了一个大头。此外就是氪金手游的局限也很大。以卡牌游戏为例,在前世也是经历了几个典型时期的发展。先是从《我是mT》《大掌门》《百万亚瑟王》这些让卡牌游戏名声大噪,然后再到《刀塔传奇》对卡牌游戏的革新,进入动作卡牌时代。随后《拳皇98终极之战oL》让当时已经濒临死亡的SNK扭亏为盈,全年财报上涨6倍,侧面兴起了IP卡牌的浪潮。同时也就是这一阶段,卡牌游戏进入到多元化。后来走传统数值路线的少三、精品化的阴阳师、IP化的FGo等等,都是典型的例子。而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一下,目前的卡牌手游。目前则是发展介于精品化与IP化之间。已经形成了一个稳定的产业规模链。对目前的星云游戏来说的话,进入这一领域反而没有自研新的游戏要好。还是两个原因,没钱跟没渠道。游戏能开发的出来,但如果没有足够的推广资金。不能让游戏上线之初一炮而红,那反而会成为其他游戏厂商的嫁衣。毕竟卡牌类的游戏,跟其他游戏完全不一样。因为从它的玩法、以及数值刺激模式,都是完全可复制的。如果平行世界所谓的手游跟卡牌游戏类似的理念,还完全没有成熟那对陈旭是一个好消息。但现在?不确定性太多了。
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