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第四十四章 第一款游戏(1/2)

    三名死士经过讨论一直决定既然是刚起步就做一个比较简单的。

    就在资源栏里面搜索了起来。

    三人有了初步的想法。

    驾驶类这个场景非常的不错。

    他们支付了8万元购买了了驾驶类基础模板。

    这个驾驶类的模板非常的普通。

    因为这种是通用模板。

    按道理最好是开车的题材最为合适。

    就是一辆车在公路上行驶着。

    有搭配好的车图跟公路,等贴图。

    当然很多购买这个场景的,也会是做汽车类小游戏。

    三人明显要打破常规,绝对不能弄开车类。

    不能跟其他人撞脸,一定要开发出自己的新意。

    他们专门高价购买了人物贴图。

    把本应该是汽车类驾驶游戏换成了人物跑酷类游戏。

    驾驶模板还有人物贴图导入了进游戏编辑器。

    出现了一个背对着的男子。

    在一条道路上奔跑着,会遇到各种障碍物。

    例如各种小动物,小猫小狗。

    也会遇到很多人,男女老少都有。

    更会遇到很多物体,车子,房子,桌椅板凳。

    这些通通都有。

    简直是完美。

    基础模板选定之后他们开始决定场景。

    场景不可能只有一幅图。

    一直使用一幅图,这样场景就太尴尬了。

    一张再好看的图片,你看多了都会看腻的。

    他们决定购买很多图片。

    早上的太阳,下午的夕阳,晚上的星星月亮。

    春天的万物生长。

    夏天的烈日炎炎。

    秋天的风高气爽。

    冬天的白雪皑皑。

    一年四季的图片都购买了好多。

    几千张图片。

    花了几万块之多。

    购买的图片他们也导入了进去。

    图片单独看上去还好,但是图片切换的时候会有幻灯片的感觉。

    这个肯定不行。

    他们在这个资源网站搜索。

    有环境变化动态资源。

    售价是10万元。

    有了这个那肯定不会是看幻灯片了。

    三人决定花钱购买环境变化动态。

    这个环境变化动态属于很高端的模板。

    直接买下。

    买下之后赶紧导入了游戏编辑器,想马上看看效果。

    果然,这个环境资源管理器导入之后,图片就能动起来。

    例如阳光的图片,太阳的渐强渐弱,有很明显的光感。

    照到跑酷人身子下,影子也会有忽长忽短的感觉。

    更别说下雨,还有下雪这种场景。

    物体落到人物身上都是会有明显的效果。

    雨天,雨水会打湿衣服。

    雪天,下雪就会白了头。

    接下来就该到背景音乐了。

    一首歌肯定是不够的,一首歌的时间完全不够自己游戏游戏的时间。

    更不可能一首歌循环播放,这样会让人觉得很无聊,一定要搭配很多歌曲。

    三人突发奇想,什么年代的歌都购买一些,绝对不重复。

    直接买了一个超长合集,几百首音乐。

    也添加进入了这个游戏之中。

    想要一键通关,那肯定是不可能的。

    三人决定给这个游戏增加难度。

    人物可以加速,场景还可以转弯,还可以跳跃。

    也就是说必须两只手搭配一起操作。

    一只手按上下左右。

    另一只手可以按加速,有一些障碍物必须按跳跃键,亦或是转弯键。

    接着三人就开始设计游戏时长。

    人的一天是24小时,总不可能设计24小时通关时间,这太残酷。

    那么这个游戏设定通过就按照8小时,不多也不少。

    正常的速度是8小时就可以通关。

    如果是使用了加速,可以更快的完成通关时间。

    使用加速意味着遇到障碍的速度就会越来越快,需要集中非常高的精神。

    三个人游戏名字都想好了《这短短的一生》

    这些东西都是基础中的基础,但是也是需要执行一些简单的拖动,更改参数的操作。

    差不多也就是有手就能行。

    通过2天时间,三个人的努力,这一款游戏已经制作就位。

    全部准备就绪,马上运行了游戏尝试了一下。

    游戏成功启动后。

    一个男子出现在了一条路上。

    紧接着他遇到了不同的人。

    第一个场景是风和日丽的晴天,伴随着一首轻快的歌曲人物跑了起来。

  
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