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第63章 开发新游戏(2/2)

元一份。

    何俊大概率不会卖得比这个低,因为成本问题,年代越往后,游戏制作成本越低。成本低了,为了销量自然就得卖得更低。

    假设何俊将CdK码定为30美元一份,换算过来至少要220以上,在2003年,国人每月的平均工资也才不到400块,根本不可能花220块买单机游戏。

    因为国人早已习惯了免费游戏,这也是国情不同吧。

    欧美的游戏和国内的游戏还是有很大差别的,国内的游戏以网游为主,基本都是免费注册,且收月费的游戏也很少。

    而国外的游戏以单机游戏为主,基本都是收费的,在注册账号时必须购买游戏公司的CdK码才能注册。

    同时因为欧mi国家对版权意识的看重,即使出现盗版也只是自己用,大多数人不敢用来牟利,因为这很可能会让他们倾家荡产,只要敢用来牟利,一告一个准。

    想清楚这些后,何俊立即着手开发《我的世界》,同时世界上最庞大的市场——华夏区也必定不能放过,等腾出手后,他会将《我的世界》网络版做出来。

    这也是何俊不打算让单机游戏在华夏区收费的原因,所有玩过《我的世界》的客户,都是潜在乃至忠实客户,到时只要网络版一发布,他相信一定会起爆。

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