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书吧 > 网游之四海为家 > 4.但凭剑往

4.但凭剑往(2/2)

。”

    感知度越高的确意味着受到震击、碰撞时产生的心理影响更小,但同样也会让玩家感知力变得迟钝。想要在战斗中具备敏锐判断,这项设定非开不可。

    角色预建好了,但角色名还不能注册,徐平退了出来,登上自己网络通讯号翻看着上面三年前的好友们。

    也许这会儿和他一样,这里面有不少以前大学期间玩别的游戏时认识的好友,也在翘首以盼着开服吧……

    时间一分一秒过去,由华夏国人工智能主脑“未来”ai搭建的全球第一款脑机接口虚拟网游《四海》,终于在十二点正式迎来了服务器开启!

    第一时间进入游戏,徐平注册了角色名。

    和重生前几乎一样,犹豫了一下,他没有使用大学时玩《天下》时的名字,而是输入了三个字。

    “凭剑往”。

    这既是徐平重生前就在《四海》中用过的名字,也是他大一期间玩过的一款pc游戏时的角色技能。有“天下之大,凭剑而往”或“敌虽千万,但凭剑往”之意,其中的“剑”倒未必真指传统意义上的刀剑,更多的是代指一种锐意进取、锋芒毕露和永不退缩的剑客精神。

    “角色名创建成功!正在连接服务器终端,即将进入游戏……”
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