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书吧 > 英雄联盟之第四防御塔 > 章0121 能力评估

章0121 能力评估(1/2)

    这……还真是神奇。

    彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。

    【召唤师:bnn】

    【上单位能力判定:

    压制:89{±5}

    抗压:95{±4}

    发育:92{±5}

    支援:94{±4}

    团战:96{±3}

    手速:83{±9}

    命中:83{±6}

    走位:87{±3}

    意识:90{±2}】

    这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……

    下面还有另外四个位置的能力判定:

    【打野位能力判定】

    【中单位能力判定】

    【aD位能力判定】

    【辅助位能力判定】

    这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。

    【打野位能力判定:

    入侵:73{±5}

    反侵:82{±4}

    发育:76{±5}

    支援:84{±4}

    团战:94{±3}

    手速:83{±9}

    命中:83{±6}

    走位:87{±3}

    意识:90{±2}】

    他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。

    就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。

    后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。

    剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。

    【中单位能力判定:

    压制:82{±5}

    抗压:92{±4}

    发育:87{±5}

    支援:86{±4}

    团战:96{±3}

    手速:83{±9}

    命中:83{±6}

    走位:87{±3}

    意识:90{±2}】

    中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……

    【aD位能力判定:

    压制:53{±3}

    抗压:76{±6}

    发育:61{±5}

    支援:68{±4}

    团战:56{±3}

    手速:83{±9}

    命中:83{±6}

    走位:87{±3}

    意识:90{±2}】

    上单玩多了去玩aD真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。

    所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。

    辅助的能力更惨,比aD还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……

    【往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。】

    在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。

    英雄熟练度……

    彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“Loading…”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。

    【熟练度仅此界面自行评定,与外界评定无关,仅供比较参考。】

    它还贴心地提醒了一下,不要拿这里的熟练度跟外界软件的熟练度作比较,彦林乐了。

    【虚空恐惧:科’加斯】

    【熟练度:64129】

    他的英雄池里,排第一的还是他的大虫子,一直以来他玩得最稳最好的英雄。只不过这个版本已经不是肉坦版本了,他在LDL还能玩玩,升到LPL也不敢贸然选出来,怕坑队友。

    但是这个熟练度让他又有了信心。还算可以的个人能力+高英雄熟练度,他又想拿出来试试看了。

    熟练度第二高的,居然是锐雯,57156……汗,锐雯这个高人气英雄的登场率本来就一直居高不下,而且这个版本,由于征服者的缘故,她的登场率还提高了,所以不知不觉之间,他的锐雯熟练度就被带上去了那么多,不喜欢玩还真的感受不到。

    但是赛场选这个英雄还是太冒险了,剑姬也是一样的道理。

    天使、波比、狗头、鳄鱼、盖伦、武器……这都是他以前在rank里面玩得比较多的英雄,本身的熟练度
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