【效果:将元气附着于自身或物体上,可以增强破坏力】
【特效:攻击力+10%】
【稀有程度:★】
【纹路:――――――――】
…………
【特性名称:放出】
【类别:性质变化】
【效果:元气脱离使用者后存在时间延长】
【特效:元气强度+10%】
【稀有程度:★】
【纹路:∽∽∽∽∽∽∽∽】
…………
【特性名称:操控】
【类别:特殊系列】
【效果:注入物体或生物体内,可以获得控制权进行任意操控】
【特效:无】
【稀有程度:★】
【纹路:◇◇◇◇◇◇◇◇】
“脑海中的理解也能读取?”洛河往下看,发现纹路图也自动收录进去了!若不是洛河摸着这就是很普通的纸,还以为这是什么尖端高科技呢!很好很强大!
继续翻阅这本书,里面大概记录了十余种特殊系特性,不过大部分都没能收录成功,看来那些特性的准确性和真实性没有得到手册的认可。
【特性名称:弹性】
【类别:性质变化】
【效果:元气固化并弹性增加】
【特效:元气弹性+10%】
【稀有程度:★★】
【纹路:⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙】
……
【特性名称:解毒】
【类别:物质干涉】
【效果:解除毒素】
【特效:解除白以下的毒】
【稀有程度:★★】
【纹路:########】
……
【特性名称:硬化】
【类别:性质变化】
【效果:元气可以固化并硬度增加】
【特效:防御力+10%】
【稀有程度:★】
【纹路:========】
……
【特性名称:治疗】
【类别:物质干涉】
【效果:元气附带愈合效果】
【特效:愈合:伤口恢复速度加快100%】
【稀有程度:★★】
【纹路:∞∞∞∞∞∞∞∞】
“嗯,看来也不是每一条都会有特别的数据化效果,”洛河看着一系列的特性,“弹性、硬化只是说明了数值,锋利转化为了破甲,还是可以的。”
随后洛河又打算去武技区参阅一些基础的棍法,既然抽奖得到了一根棒子,相信是男人都会想起那只上天入地、桀骜不驯的的人……额,猴。
洛河也仔细考虑过了,棍术豪迈凶猛,大开大合,能群殴也能单挑,遇到防御高的还有震荡打击能力,很有前途。
翻阅完了一本《基础棍法入门》,算是给自己增加了一点理论知识,用起武器来也会有章法一点。
然后又看了看有关元气属性的相关书籍,发现这东西比特性要简单多了,心随我动,要啥来啥,没花多少功夫,洛河就已经掌握了在四种属性之间切换,但暗属性要施展要比其他三种属性费力的多,也许是属性本身效果来决定的。
离开图书馆,洛河觉得这趟是真的来对了!