落下来,玩家惊愕地看着不断从远处飘来的乌云。
风云变色,不过如此。
“谁Tmd又触发防骚扰系统了,烦不烦,看对眼的直接给老子滚去结婚!别在野外腻歪行吗,妨碍老子看戏!”
“等一下...这好像不是防骚扰系统触发的系统天雷...”
“怎么回事...”
“卧槽!你们看这天上是什么鬼东西!”
“杀气值!是杀气值!”
“跑,快跑!”
听到杀气值这三个字,玩家们这才集体慌乱起来,惊得六神无主。
《花渡》的头盔直接接收玩家的脑电波进行游戏,同时利用脑电波的数值做了许多设定,比方说对玩家精神力的判断,又比方说精神波动剧烈时可无视一切状态强行下线,但其中最饱受争议的是关于杀气值的设定,游戏系统检测到玩家愤怒的情绪越剧烈,脑电波会自动转化为玩家的杀气值,杀气值涨得越高,攻击力越往上涨。
杀气值超过1000时会引起附近的NPC戒备,超过2000时会引得NPC主动攻击,超过3000会自动开启红名。
同样的,不同程度的杀气则会导致风云变色,效果视杀气值而定,玩家的恼怒只会涨那么100~200的杀气值,随着实力的上涨,杀气值的上限更高,这也是防止因为杀气值无上限上涨而导致玩家死于NPC的群攻之下。
虽然这是副本野图并没有NPC,但是这样的阵势杀气值绝对已经超过了2000!
众人急忙转身逃跑,集体几近泪奔,不带这么玩儿的吧?这杀气值能狂涨到这个地步,都直接引来系统天雷了?这还让不让人活了?